ห้อง Sanook Senter

ห้อง Sanook Senter

ในยุคปัจจุบัน นิยามของการมีสุขภาพดีได้เปลี่ยนจากเพียงแค่ “การไม่มีโรค” ไปสู่การมี “Healthspan” หรือช่วงเวลาที่มีสุขภาพแข็งแรงยาวนานที่สุด หลักการของ Longevity เน้นย้ำว่าปัจจัยที่จะช่วยให้มนุษย์มีอายุยืนอย่างมีคุณภาพที่โครงการนี้นำมาใช้ประกอบด้วย 4 เสาหลัก ได้แก่

      • การเคลื่อนไหวร่างกาย (Movement)
      • สมรรถภาพทางสมอง (Cognitive Function)
      • การจัดการความเครียด (Stress Management)
      • ความสัมพันธ์ทางสังคม (Social Integration)

กลุ่มวัยทำงานมักเผชิญกับภาวะออฟฟิศซินโดรมและความเครียดสะสม ในขณะที่กลุ่มผู้สูงอายุมักเผชิญกับภาวะโดดเดี่ยวทางสังคมและการเสื่อมถอยของระบบประสาทสั่งการ โดยห้องสัทนาการเพื่อสุขภาพองค์รวม ภายใต้ชื่อ “Sanook Senter” ถูกออกแบบมาเพื่อเป็น “Third Place” ที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันผ่านกิจกรรมที่กระตุ้นทั้งร่างกายและจิตใจ เพื่อชะลอความเสื่อมและสร้างเสริม Wellness อย่างยั่งยืน

"Sanook Senter" ถูกออกแบบมาเพื่อเป็น "Third Place" ที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันผ่านกิจกรรม

การดูแลสุขภาพในรูปแบบเดิมที่เน้นเพียงการออกกำลังกายในยิมเพียงอย่างเดียว สำหรับบางคนอาจไม่ตอบโจทย์ความต้องการด้านการผ่อนคลายและการเข้าสังคม ดังนั้นการสร้างพื้นที่ที่ผสมผสานกิจกรรมสันทนาการเข้ากับหลักการทางสุขภาพ จึงเป็นแนวทางที่จะช่วยกระตุ้นให้เกิดการเคลื่อนไหวร่างกาย (Physical Activity) การฝึกฝนทักษะการคิด (Cognitive Function) และการสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (Social Wellness) เพื่อนำไปสู่สุขภาวะที่ดีอย่างยั่งยืนในทุกมิติ

ประเภทกิจกรรม : Board Games

มีตั้งแต่ระดับ Beginner (เน้นความสนุก) ไปจนถึงระดับ Strategy (เน้นการวางแผน)

ฝึกกระบวนการคิด การตัดสินใจ และการแก้ไขปัญหา

ด้าน Cognitive Health :

    • ชะลอการเสื่อมของเซลล์สมอง ฝึกสมาธิ และลดความเสี่ยงโรคอัลไซเมอร์ในผู้สูงอายุ
    • ฝึกสมาธิ ฝึกการคิดวิเคราะห์
    • ลดความเสี่ยงโรคอัลไซเมอร์ในผู้สูงอายุ

ประเภทกิจกรรม : Physical Games

กิจกรรมที่ใช้ทักษะกลไกและการเคลื่อนไหวเบาๆ เช่น Pool, Darts, Table Football

พัฒนาการประสานงานของระบบประสาทและกล้ามเนื้อ (Coordination)

ด้าน Neuromuscular Skill :

      • ฝึกการใช้สายตาและมือ (Hand-Eye Coordination)
      • ฝึกการทรงตัว
      • ความนิ่งของกล้ามเนื้อมัดเล็ก
  1.  
  •  

ประเภทกิจกรรม : Music Therapy

กิจกรรมร้องเพลง Karaoke เพื่อการสันทนาการ

ส่งเสริมการแสดงออกและระบายความเครียดผ่านเสียงดนตรี

ด้าน Respiratory & Mental Health :

    • ฝึกการควบคุมการหายใจ (Breathing)
    • ลดระดับฮอร์โมนความเครียด (Cortisol)
    • ช่วยเสริมสร้างความมั่นใจและภูมิใจ

ประเภทกิจกรรม : Digital Wellness

Video Game จากเครื่อง Nintendo Switch (Exergaming) และ PSVR2

เปิดประสบการณ์การเคลื่อนไหวในโลกเสมือนจริง (Immersive Experience)

ด้าน Neuroplasticity :

      • การเล่น VR ช่วยกระตุ้นระบบการทรงตัว (Vestibular System)
      • และเกมแนวเต้นหรือกีฬาช่วยเพิ่ม Heart Rate แบบไม่น่าเบื่อ

  1.  
  •  

มุ่งหวังให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกใน 4 มิติหลัก

ด้านร่างกาย (Physical Wellness)

กลุ่มเป้าหมายมีการเคลื่อนไหวร่างกายมากขึ้น (Increased Physical Activity) ช่วยลดอาการ Office Syndrome และเพิ่มความคล่องตัวในผู้สูงอายุ

ด้านจิตใจ (Mental & Emotional Wellbeing)

สมาชิกมีความเครียดลดลง มีความสุขเพิ่มขึ้นจากการหลั่งสารความสุข (Endorphins & Dopamine)

ด้านสติปัญญาและสมอง (Cognitive Health)

เกิดการกระตุ้นการเรียนรู้ทักษะใหม่ๆ (Neuroplasticity) ผ่านเกมและการใช้เทคโนโลยี VR

ด้านสังคม (Social Impact)

เกิดการสร้างมิตรภาพใหม่ๆ และลดภาวะการแยกตัวทางสังคม (Social Isolation)

บริการอื่นๆ